Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė
Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė (vector-products) skaičiuoja skaliarinė ir vektorinė sandauga. Auksinis inkaras: išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90. Formulė trumpai: u·v ir u×v.
Kodėl i·j = 0 ir i×j = k yra skirtingi darbai
Skaliarinė ir vektorinė sandauga lengva atspėti neteisingai, o spėjimas kainuoja laiką auditorijai fizikos ir algebros kursui. Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė padaro ryšį u·v ir u×v matomą, kad Simona Kėdainiuose galėtų parodyti tą patį skaičių dvi dienas iš eilės.
Be inkaro kiekviena ekrano nuotrauka tampa nauja tiesa. Todėl išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 yra ir straipsnyje, ir golden-values.json. Jei gyvas skydelis diverguoja, kaltas skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių, ne „maždaug gerai“.
Tonavimas: mokymas ir patikros aritmetika, ne egzamino lapas. Puslapis atsako į skaliarinė ir vektorinė sandauga, ne į kitą darbą (3D atstumas, kai reikia ilgio).
Prieš pradėdami
Surinkite laukus ux, uy, uz, vx, vy taip, kad jie priklausytų vienam įvykiui. Nuspręskite vienetus prieš rašydami skaičius. Turėkite omenyje 3D atstumas, kai reikia ilgio, bet nerašykite tos istorijos čia. Užsirašykite, kad ieškote skaliarinė ir vektorinė sandauga.
Dažni naudojimo atvejai
- Kanoninis
vector-productspaleidimas prieš išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 - skaliarinė ir vektorinė sandauga kai atsisakote skaičiuoti mintinai
- Pagauti klaidą skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių prieš siunčiant skaičių
- Pamoka Kėdainiuose: lentoje u·v ir u×v
- Sulyginti skaičiuoklę su gyvu skydeliu Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė
- Paruoša prieš 3D atstumas, kai reikia ilgio
Kaip naudotis šia skaičiuokle
- Įveskite ux, kad aprašytų tą patį scenarijų kaip skaliarinė ir vektorinė sandauga.
- Įveskite uy, kad aprašytų tą patį scenarijų kaip skaliarinė ir vektorinė sandauga.
- Įveskite uz, kad aprašytų tą patį scenarijų kaip skaliarinė ir vektorinė sandauga.
- Įveskite vx, kad aprašytų tą patį scenarijų kaip skaliarinė ir vektorinė sandauga.
- Perskaitykite išvestis ir reikalaukite auksinių skaičių, prieš archyvuodami.
Pakeitimas lauke skydelį Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė atnaujina iškart. Kitam nežinomajam palikite tą lauką tuščią ir užpildykite kitus — variklis parenka ryšį vector-products.
Žingsnis po žingsnio apžvalga
Simona Kėdainiuose atidaro Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė, kad gautų skaliarinė ir vektorinė sandauga kaip atkartojamą skaičių, ne kaip nuojautą.
Situacija: fizikos ir algebros kursui; inkaras išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90.
Įvestos reikšmės:
- ux: 1
- uy: 0
- uz: 0
- vx: 0
Rezultatas: ux 1, uy 0, uz 0, vx 0, vy 1. Simona palygina su testu, prieš ką nors siųsdamas.
Patikra: Jei eilės dydis šoka, kaltas skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių.
Išvada: vector-products + išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 + laukų vardai.
Formulė ir metodas
u·v ir u×v. Variklis ryšį taiko deterministiškai užpildytiems laukams. Testo duomenys išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 yra atsakymas, ne apvalinta „nuojauta“.
Kiekvienos įvesties supratimas
- ux: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90. - uy: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90. - uz: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90. - vx: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90. - vy: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90. - vz: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90.
Prielaidos
Modelis tyčia siauras. Mokymas ir patikros aritmetika, ne egzamino lapas. Skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių lieka už variklio. Brandos egzamino taškai ir mokyklos taisyklės nėra šiame ekrane.
Dažnos klaidos naudojant Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė
- Skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių.
- Maišyti dvi laiko juostas tame pačiame
vector-productspaleidime. - Skaityti ux 1, uy 0, uz 0, vx 0, vy 1 kaip sprendimą, o ne aritmetiką.
- Keisti vienetą tyliai ir vis tiek lyginti su išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90.
Veikti pavyzdžiai
-
Kanoninis. išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90. Paleiskite gyvai ir reikalaukite tų pačių skaičių Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė.
-
Vienetų santykinis. Simona pakeičia jungiklį ir žiūri, ar u·v ir u×v vis dar duoda ux 1, uy 0, uz 0, vx 0, vy 1. Jei eilė šoka, kaltas skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių.
-
Pakartojimas. Tos pačios įvestys du kartus.
vector-productsdeterministinis; Kėdainiuose negali turėti dviejų tiesų.
Rezultatų interpretavimas
| Laukas | Ko ieškoti |
|---|---|
| auksinis inkaras | išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 |
| formulė | u·v ir u×v |
| tipiška klaida | skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių |
Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė išvestis yra mokymas ir patikros aritmetika, ne egzamino lapas. ux 1, uy 0, uz 0, vx 0, vy 1 yra testo inkaras, ne patarimas.
Rezultatų įrašymas ir dalijimasis
Simona saugo vector-products, išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90, vienetus, datą ir sakinį «skaliarinė ir vektorinė sandauga». Be to sakinio archyvas Kėdainiuose tėra skaičiai.
Praktiniai patarimai
- Sakykite u·v ir u×v garsiai, prieš pasitikėdami ekranu.
- Laikykite skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių kaip kontrolinį sąrašą.
- Toliau eikite prie 3D atstumas, kai reikia ilgio, o ne tempkite Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė.
- Užrašuose naudokite kablelį dešimtainei daliai, net jei skydelis rodo tašką: išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90.
Kas atidaro Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė kaip fizikos ir algebros kursui, paprastai neša vieną siaurą klausimą: skaliarinė ir vektorinė sandauga. Auksinės reikšmės (išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90) yra tam, kad variklį vector-products būtų galima demaskuoti per pusę minutės. Jei ekrane tų išvesčių nematote, žiūrite į kitą lauką, kitą vienetą arba į kitą puslapį.
Tipiški spąstai prie Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė: skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių. Tai retai algebros klaida — dažniau nesutapimas tarp angliško registro lauko pavadinimo ir sakinio, kurį Simona Kėdainiuose turi galvoje. Perskaitykite etiketę garsiai ir tik tada klijuokite skaičių į el. laišką.
Lietuviškame kontekste — brandos egzamino taškai ir mokyklos taisyklės nėra šiame ekrane — Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė lieka mokomasis scenarijus. Tai mokymas ir patikros aritmetika, ne egzamino lapas. Elkitės su išvestimi kaip su atkartojama aritmetika, tada tikrinkite namo taisykles.
Kai klausimas virsta „o kas toliau?“, kitas darbas yra 3D atstumas, kai reikia ilgio. Nuorodos apačioje priklauso tam darbui, ne kategorijos abėcėlei. Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė neturi praryti svetimų istorijų: vienas įrankis, vienas ryšys.
Dokumentuoti Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė reiškia nurašyti įvestis, vienetus, išvestis ir datą. Be vienetų išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 atrodo magija. Su vienetais kolega Kėdainiuose tą patį bandymą pakartos po savaitės.
Jei Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė rezultatas atrodo per visą eilę šalia, pirmiausia ieškokite metro prieš kilometrą, procento prieš trupmeną, sekundės prieš valandą. Tik tada kvestionuokite ryšį u·v ir u×v. Automatiniai testai naudoja tiksliai išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90.
Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė nepakeičia sertifikuotos programos, teisėjo ar mokytojo taisymo. Ji parodo ryšį ir sulaiko eilės dydį. Papildomas sąlygas rašykite šalia vector-products, ne į variklį.
Tikrinant dviese Simona garsiai skaito Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė įvestis, o antras žiūri išvestis. Taip 500, kur turėjo būti 500000, pagaunama greičiau nei tyliai telefone — ypač auditorijoje fizikos ir algebros kursui.
Neklijuokite pastraipų iš kitų skaičiuoklių į Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė užrašus. Šiame puslapyje savi laukai ir savos auksinės reikšmės. Bendras nurodymas „įveskite reikšmes“ nepadeda; likite prie vardų ir prie išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90.
Antras skaitymas Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė yra apie kalbą: nesakykite „programa nusprendė“. Sakykite „su šiomis įvestimis išėjo šita išvestis“. skaliarinė ir vektorinė sandauga netampa tiesa vien todėl, kad naršyklė sudaugino du laukus.
Jei skelbiate Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė ekrano nuotrauką, įkirpkite ir užpildytus laukus, ne tik didelį skaičių. Be išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 po mėnesio neatpažinsite, ar tai buvo kanoninis bandymas. Auditorijai fizikos ir algebros kursui tas archyvas taupo ginčus.
Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė prielaidos tyčia liesos: skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių yra modelio kraštas. Už krašto keiskite įrankį, o ne sukite įvestį, kol skaičius patiks. brandos egzamino taškai ir mokyklos taisyklės nėra šiame ekrane
Darbas po Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė — 3D atstumas, kai reikia ilgio — nusipelno savo puslapio, nes keičiasi nežinomasis. Viską kimšti į vieną ekraną atrodo patogu ir gimdo etikečių klaidas.
Jei mokote Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė, tegul mokiniai pirmiausia nurašo išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 į sąsiuvinį, prieš atidarydami naršyklę. Kas atspėja skaičių neįvardijęs laukų, mokosi spausti, ne skaliarinė ir vektorinė sandauga.
Greita Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė auditas: įvestis, formulė u·v ir u×v garsiai, išvestis, palyginimas su išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90. Keturi žingsniai, dvi minutės. Jei ketvirtas krenta, beveik visada kaltas skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių.
Kas kelia Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė į vidinę vikį, tegul atmeta nuotraukas be laukų sąrašo. Grūdėtas JPEG su vienu skaičiumi nėra skaičiavimas. Simona Kėdainiuose šalia parašo vector-products ir išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90.
Šio puslapio skaitytojas skaito lietuviškai: skaičiuoklė, ekranas, failas, procentas, naudotojas. Tą pačią leksiką laikykite sąsiuvinyje, kad skaliarinė ir vektorinė sandauga nesusimaišytų su anglišku santrumpų srautu.
Simona (Kėdainiuose) prie Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė užsirašo ir tai, kuo rezultatas nėra. Tada išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 lieka skaičiavimo inkaru, ne diagnozės, sąskaitos ar oficialaus įrodymo lipduku.
Kortelės perkrovimas Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė paskutinio scenarijaus neišsaugo. Įveskite laukus iš naujo ir patikrinkite išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90, prieš siųsdami PDF kolegai Kėdainiuose. Aplankas diske su data ir matomu configId vector-products vertingesnis už naršyklės istoriją.
Kai Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė ir kaimyninė skaičiuoklė atrodo panašiai, lyginkite vector-products, o ne būdvardį pavadinime. Lietuviškas slug gali keistis, variklio id — ne. Todėl auksinė eilutė išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 yra įrodymas.
Jei Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė skydelis tuščias, trūksta privalomo lauko arba daliklis nulis. Nepildykite atsitiktinio skaičiaus. Grįžkite prie bandymo išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90 ir prie skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių.
Simona Kėdainiuose sesiją su Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė baigia tada, kai ir kanoninis bandymas (išvestys ux=1, uy=0, uz=0, vx=0, vy=1, vz=0, dot=0, cx=0, cy=0, cz=1, angle=90), ir savas scenarijus yra užrašyti. Vieno neužtenka, jei rytoj mokytojas, kolega ar tiekėjas paklaus vector-products išvesties.
Apribojimai ir kada nenaudoti
Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė neapima 3D atstumas, kai reikia ilgio ir neapima vietinių įstatymų, tiekėjų sutarčių ar laboratorijos SOP. Jei užduotis reikalauja daugiau nei u·v ir u×v, tai kitas įrankis. Mokymas ir patikros aritmetika, ne egzamino lapas.