Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė
Cross x (vector-products) skaičiuoja skaliarinė ir vektorinė sandauga. Auksinis inkaras: išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90. Formulė trumpai: u·v ir u×v.
Kodėl i·j = 0 ir i×j = k yra skirtingi darbai
Skaliarinė ir vektorinė sandauga lengva atspėti neteisingai, o spėjimas kainuoja laiką auditorijai fizikos ir algebros kursui. Cross x padaro ryšį u·v ir u×v matomą, kad Simona Kėdainiuose galėtų parodyti tą patį skaičių dvi dienas iš eilės.
Be inkaro kiekviena ekrano nuotrauka tampa nauja tiesa. Todėl išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 yra ir straipsnyje, ir golden-values.json. Jei gyvas skydelis diverguoja, kaltas skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių, ne „maždaug gerai“.
Tonavimas: mokymas ir patikros aritmetika, ne egzamino lapas. Puslapis atsako į skaliarinė ir vektorinė sandauga, ne į kitą darbą (3D atstumas, kai reikia ilgio).
Prieš pradėdami
Surinkite laukus ux, uy, uz, vx, vy taip, kad jie priklausytų vienam įvykiui. Nuspręskite vienetus prieš rašydami skaičius. Turėkite omenyje 3D atstumas, kai reikia ilgio, bet nerašykite tos istorijos čia. Užsirašykite, kad ieškote skaliarinė ir vektorinė sandauga.
Dažni naudojimo atvejai
- Kanoninis
vector-productspaleidimas prieš išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 - skaliarinė ir vektorinė sandauga kai atsisakote skaičiuoti mintinai
- Pagauti klaidą skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių prieš siunčiant skaičių
- Pamoka Kėdainiuose: lentoje u·v ir u×v
- Sulyginti skaičiuoklę su gyvu skydeliu Cross x
- Paruoša prieš 3D atstumas, kai reikia ilgio
Kaip naudotis šia skaičiuokle
- Įveskite ux, kad aprašytų tą patį scenarijų kaip skaliarinė ir vektorinė sandauga.
- Įveskite uy, kad aprašytų tą patį scenarijų kaip skaliarinė ir vektorinė sandauga.
- Įveskite uz, kad aprašytų tą patį scenarijų kaip skaliarinė ir vektorinė sandauga.
- Įveskite vx, kad aprašytų tą patį scenarijų kaip skaliarinė ir vektorinė sandauga.
- Perskaitykite išvestis ir reikalaukite auksinių skaičių, prieš archyvuodami.
Pakeitimas lauke skydelį Cross x atnaujina iškart. Kitam nežinomajam palikite tą lauką tuščią ir užpildykite kitus — variklis parenka ryšį vector-products.
Žingsnis po žingsnio apžvalga
Simona Kėdainiuose atidaro Cross x, kad gautų skaliarinė ir vektorinė sandauga kaip atkartojamą skaičių, ne kaip nuojautą.
Situacija: fizikos ir algebros kursui; inkaras išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90.
Įvestos reikšmės:
- ux: 1
- uy: 0
- uz: 0
- vx: 0
Rezultatas: ux 1, uy 0, uz 0, vx 0, vy 1. Simona palygina su testu, prieš ką nors siųsdamas.
Patikra: Jei eilės dydis šoka, kaltas skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių.
Išvada: vector-products + išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 + laukų vardai.
Formulė ir metodas
u·v ir u×v. Variklis ryšį taiko deterministiškai užpildytiems laukams. Testo duomenys išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 yra atsakymas, ne apvalinta „nuojauta“.
Kiekvienos įvesties supratimas
- ux: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90. - uy: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90. - uz: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90. - vx: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90. - vy: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90. - vz: laukas
vector-products. Kanoniniame teste jis yra išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90.
Prielaidos
Modelis tyčia siauras. Mokymas ir patikros aritmetika, ne egzamino lapas. Skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių lieka už variklio. Brandos egzamino taškai ir mokyklos taisyklės nėra šiame ekrane.
Dažnos klaidos naudojant Vektorių skaliarinės ir vektorinės sandaugos skaičiuoklė
- Skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių.
- Maišyti dvi laiko juostas tame pačiame
vector-productspaleidime. - Skaityti ux 1, uy 0, uz 0, vx 0, vy 1 kaip sprendimą, o ne aritmetiką.
- Keisti vienetą tyliai ir vis tiek lyginti su išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90.
Veikti pavyzdžiai
-
Kanoninis. išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90. Paleiskite gyvai ir reikalaukite tų pačių skaičių Cross x.
-
Vienetų santykinis. Simona pakeičia jungiklį ir žiūri, ar u·v ir u×v vis dar duoda ux 1, uy 0, uz 0, vx 0, vy 1. Jei eilė šoka, kaltas skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių.
-
Pakartojimas. Tos pačios įvestys du kartus.
vector-productsdeterministinis; Kėdainiuose negali turėti dviejų tiesų.
Rezultatų interpretavimas
| Laukas | Ko ieškoti |
|---|---|
| auksinis inkaras | išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 |
| formulė | u·v ir u×v |
| tipiška klaida | skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių |
Cross x išvestis yra mokymas ir patikros aritmetika, ne egzamino lapas. ux 1, uy 0, uz 0, vx 0, vy 1 yra testo inkaras, ne patarimas.
Rezultatų įrašymas ir dalijimasis
Simona saugo vector-products, išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90, vienetus, datą ir sakinį «skaliarinė ir vektorinė sandauga». Be to sakinio archyvas Kėdainiuose tėra skaičiai.
Praktiniai patarimai
- Sakykite u·v ir u×v garsiai, prieš pasitikėdami ekranu.
- Laikykite skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių kaip kontrolinį sąrašą.
- Toliau eikite prie 3D atstumas, kai reikia ilgio, o ne tempkite Cross x.
- Užrašuose naudokite kablelį dešimtainei daliai, net jei skydelis rodo tašką: išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90.
Kas atidaro Cross x kaip fizikos ir algebros kursui, paprastai neša vieną siaurą klausimą: skaliarinė ir vektorinė sandauga. Auksinės reikšmės (išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90) yra tam, kad variklį vector-products būtų galima demaskuoti per pusę minutės. Jei ekrane tų išvesčių nematote, žiūrite į kitą lauką, kitą vienetą arba į kitą puslapį.
Tipiški spąstai prie Cross x: skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių. Tai retai algebros klaida — dažniau nesutapimas tarp angliško registro lauko pavadinimo ir sakinio, kurį Simona Kėdainiuose turi galvoje. Perskaitykite etiketę garsiai ir tik tada klijuokite skaičių į el. laišką.
Lietuviškame kontekste — brandos egzamino taškai ir mokyklos taisyklės nėra šiame ekrane — Cross x lieka mokomasis scenarijus. Tai mokymas ir patikros aritmetika, ne egzamino lapas. Elkitės su išvestimi kaip su atkartojama aritmetika, tada tikrinkite namo taisykles.
Kai klausimas virsta „o kas toliau?“, kitas darbas yra 3D atstumas, kai reikia ilgio. Nuorodos apačioje priklauso tam darbui, ne kategorijos abėcėlei. Cross x neturi praryti svetimų istorijų: vienas įrankis, vienas ryšys.
Dokumentuoti Cross x reiškia nurašyti įvestis, vienetus, išvestis ir datą. Be vienetų išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 atrodo magija. Su vienetais kolega Kėdainiuose tą patį bandymą pakartos po savaitės.
Jei Cross x rezultatas atrodo per visą eilę šalia, pirmiausia ieškokite metro prieš kilometrą, procento prieš trupmeną, sekundės prieš valandą. Tik tada kvestionuokite ryšį u·v ir u×v. Automatiniai testai naudoja tiksliai išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90.
Cross x nepakeičia sertifikuotos programos, teisėjo ar mokytojo taisymo. Ji parodo ryšį ir sulaiko eilės dydį. Papildomas sąlygas rašykite šalia vector-products, ne į variklį.
Tikrinant dviese Simona garsiai skaito Cross x įvestis, o antras žiūri išvestis. Taip 500, kur turėjo būti 500000, pagaunama greičiau nei tyliai telefone — ypač auditorijoje fizikos ir algebros kursui.
Neklijuokite pastraipų iš kitų skaičiuoklių į Cross x užrašus. Šiame puslapyje savi laukai ir savos auksinės reikšmės. Bendras nurodymas „įveskite reikšmes“ nepadeda; likite prie vardų ir prie išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90.
Antras skaitymas Cross x yra apie kalbą: nesakykite „programa nusprendė“. Sakykite „su šiomis įvestimis išėjo šita išvestis“. skaliarinė ir vektorinė sandauga netampa tiesa vien todėl, kad naršyklė sudaugino du laukus.
Jei skelbiate Cross x ekrano nuotrauką, įkirpkite ir užpildytus laukus, ne tik didelį skaičių. Be išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 po mėnesio neatpažinsite, ar tai buvo kanoninis bandymas. Auditorijai fizikos ir algebros kursui tas archyvas taupo ginčus.
Cross x prielaidos tyčia liesos: skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių yra modelio kraštas. Už krašto keiskite įrankį, o ne sukite įvestį, kol skaičius patiks. brandos egzamino taškai ir mokyklos taisyklės nėra šiame ekrane
Darbas po Cross x — 3D atstumas, kai reikia ilgio — nusipelno savo puslapio, nes keičiasi nežinomasis. Viską kimšti į vieną ekraną atrodo patogu ir gimdo etikečių klaidas.
Jei mokote Cross x, tegul mokiniai pirmiausia nurašo išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 į sąsiuvinį, prieš atidarydami naršyklę. Kas atspėja skaičių neįvardijęs laukų, mokosi spausti, ne skaliarinė ir vektorinė sandauga.
Greita Cross x auditas: įvestis, formulė u·v ir u×v garsiai, išvestis, palyginimas su išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90. Keturi žingsniai, dvi minutės. Jei ketvirtas krenta, beveik visada kaltas skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių.
Kas kelia Cross x į vidinę vikį, tegul atmeta nuotraukas be laukų sąrašo. Grūdėtas JPEG su vienu skaičiumi nėra skaičiavimas. Simona Kėdainiuose šalia parašo vector-products ir išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90.
Šio puslapio skaitytojas skaito lietuviškai: skaičiuoklė, ekranas, failas, procentas, naudotojas. Tą pačią leksiką laikykite sąsiuvinyje, kad skaliarinė ir vektorinė sandauga nesusimaišytų su anglišku santrumpų srautu.
Simona (Kėdainiuose) prie Cross x užsirašo ir tai, kuo rezultatas nėra. Tada išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 lieka skaičiavimo inkaru, ne diagnozės, sąskaitos ar oficialaus įrodymo lipduku.
Kortelės perkrovimas Cross x paskutinio scenarijaus neišsaugo. Įveskite laukus iš naujo ir patikrinkite išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90, prieš siųsdami PDF kolegai Kėdainiuose. Aplankas diske su data ir matomu configId vector-products vertingesnis už naršyklės istoriją.
Kai Cross x ir kaimyninė skaičiuoklė atrodo panašiai, lyginkite vector-products, o ne būdvardį pavadinime. Lietuviškas slug gali keistis, variklio id — ne. Todėl auksinė eilutė išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 yra įrodymas.
Jei Cross x skydelis tuščias, trūksta privalomo lauko arba daliklis nulis. Nepildykite atsitiktinio skaičiaus. Grįžkite prie bandymo išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90 ir prie skaliarinę 0 skaityti kaip nulinį vektorių.
Simona Kėdainiuose sesiją su Cross x baigia tada, kai ir kanoninis bandymas (išvestys Uₓ=1, Uᵧ=0, U_z=0, Vₓ=0, Vᵧ=1, V_z=0, Dot product=0, Cross x=0, Cross y=0, Cross z=1, Angle (°)=90), ir savas scenarijus yra užrašyti. Vieno neužtenka, jei rytoj mokytojas, kolega ar tiekėjas paklaus vector-products išvesties.
Apribojimai ir kada nenaudoti
Cross x neapima 3D atstumas, kai reikia ilgio ir neapima vietinių įstatymų, tiekėjų sutarčių ar laboratorijos SOP. Jei užduotis reikalauja daugiau nei u·v ir u×v, tai kitas įrankis. Mokymas ir patikros aritmetika, ne egzamino lapas.